Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.

Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.

Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.

Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. 09-15 Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Trạm Dừng Người Chơi