Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Xem thêmNé sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. 09-15 Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Nhật Ký Người Chơi
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.cuộc thi 2025 789 Club ngân hàng Go88 liêng trực tuyến 789 Club