Đếm nhịp dễ hơn nhớ tên từng đòn.
Xuống một bậc khó để nắm cơ chế là cách trả giá thấp nhất.
Ghi nhớ cảm giác nhịp trận thay vì đếm giây chính xác.
Đánh vào điểm yếu hiệu quả hơn đánh liên tục vào thân.
Có trùm miễn nhiễm với một loại sát thương nhất định.
Trừ khi quân phụ hồi máu cho trùm thì phải xử lý ngay.
Hai kiểu chết đó cần hai cách xử lý khác nhau.
Tín hiệu báo đòn có ba dạng, ánh sáng, âm thanh và tư thế nhân vật.
Học riêng từng giai đoạn nhanh hơn học cả trận một lượt.
Video của người khác dùng trang bị khác nên đừng bắt chước nguyên xi.
Một số trận cho phép rút lui rồi quay lại với trang bị tốt hơn.
Quan sát nền đất, nhiều đòn được báo trước bằng vùng sáng dưới chân.
Kiểm tra xem có vật phẩm nào tăng kháng hiệu ứng không.
Thử lại vài lần để nhớ chu kỳ.
Tự mò trước rồi mới đọc lời giải thì nhớ được lâu hơn.
Chơi có tiếng dễ né hơn chơi câm tiếng.
Chuỗi né có thời gian hồi, né liên tục sẽ có lúc không kịp.
Trùm thường có ba giai đoạn, mốc đổi giai đoạn nằm ở bảy mươi và ba mươi phần trăm máu. 09-15 Chết vì tham lam nhiều hơn chết vì thiếu kỹ năng. Sổ Mẹo Bỏ Túi
Hồi máu ngay sau khi trùm kết thúc chuỗi tấn công chứ không phải giữa chuỗi. Đồng đội hồi máu nên đứng xa vùng nguy hiểm.
Dồn toàn bộ sát thương vào đúng khoảng đó. Ghi lại thứ tự các đòn trên giấy nếu trận quá dài. Chỉ số phòng thủ cao không cứu được đòn xuyên giáp.
Học cách di chuyển trước khi học cách tấn công. Độ khó thấp giữ nguyên cơ chế, chỉ khác chỉ số.
Một món hợp loại hơn hẳn cả bộ không hợp. Kỹ năng lên đòn chậm phải bấm sớm hơn một nhịp. Chu kỳ đòn của trùm hay lặp sau bốn tới sáu nhịp.
Chuẩn bị sẵn máu và kỹ năng trước khi chạm mốc. Kháng sai loại thì chỉ số phòng thủ gần như không có tác dụng. Dấu hiệu là đòn đột nhiên mạnh hơn dù chưa đổi giai đoạn.