Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.






Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn. 09-14 Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Bí Kíp Ghi Điểm Cao
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.tài xỉu B52 Club quay số may mắn Go88 phương pháp Rikvip
© Mẹo Chơi Mỗi Ngày Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Cẩm Nang Trò ChơiKho Bí Kíp Nhỏ