Bỏ qua quân phụ đôi khi tốt hơn dành thời gian dọn chúng.
Một số đòn không thể né, chỉ có thể chặn.
Giữ bình tĩnh khi máu còn ít.
“Nâng cấp trang bị phòng thủ trước khi thử lại lần thứ ba.”
Đừng tham đánh thêm một đòn khi đang cần né.Sổ Ghi Trận Đấu
“Giai đoạn cuối đòn nhanh hơn nhưng kiểu đòn ít hơn.”
Hai kiểu chết đó cần hai cách xử lý khác nhau.Sổ Tay Qua Ải
“Một lần thua giúp biết được nửa số đòn của trùm.”
Kháng sai loại thì chỉ số phòng thủ gần như không có tác dụng.Trạm Mẹo Nhanh
“Kiểm tra xem trận có lưu phần trăm máu đã trừ không.”
Kỹ năng lên đòn chậm thì bấm sớm một nhịp.Sổ Mẹo Bỏ Túi
Có giai đoạn trùm đứng yên hồi sức, đó là lúc gây sát thương tốt nhất.
Tín hiệu báo đòn thường xuất hiện trước khoảng nửa giây tới một giây.

Đánh bại lần đầu luôn tốn nhiều lượt hơn dự tính.

Ghi nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong đấu trường.
Kiểm tra thời gian hồi chiêu trước khi vào giai đoạn cuối.
Chuyện Nhỏ Trong GameTrận dài nên chia thành từng mốc nhỏ để theo dõi tiến độ.
Góc Luyện TayGiữ nguyên đội hình đã quen thay vì đổi ngay trước trận khó.
Bảng Ghi MẹoChuẩn bị sẵn máu và kỹ năng trước khi chạm mốc.
Trạm Hướng DẫnKiểm tra xem trang bị của mình có kháng đúng loại sát thương không.
GithubCó trùm chỉ nhận sát thương khi để lộ điểm yếu trong vài giây.
FacebookVideo của người khác dùng trang bị khác nên đừng bắt chước nguyên xi.
TwitterTrùm hồi máu thì ưu tiên gây sát thương liên tục hơn sát thương lớn từng đợt.
Shopify
Đừng dồn hết sát thương vào lúc trùm đang bất tử.
Đánh trong lúc đó chỉ tốn thời gian hồi chiêu.
Đọc mô tả kỹ năng trùm nếu game có bảng thông tin.
Xuống một bậc khó để nắm cơ chế là cách trả giá thấp nhất. 09-14 Chuẩn bị sẵn đạo cụ hồi sinh cho trận dài. Ghi Chép Bên Bàn Chơi
Đổi một món trang bị hợp còn hơn nâng cấp cả bộ không hợp. Ba lần thua liên tiếp nên đổi cách chứ không đổi quyết tâm.
Mốc phổ biến là bảy mươi và ba mươi phần trăm. Trận khó thường không đòi thao tác nhanh mà đòi kiên nhẫn. Dồn toàn bộ sát thương vào đúng khoảng đó.
Học âm trước rồi mới học hình. Biết đòn thuộc kiểu nào quyết định nên tiến hay lùi.
Bấm đúng lúc thấy điểm yếu thì đã muộn. Dọn chúng có khi tốn hơn là chịu đựng. Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương.