Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. 09-15 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Cách Chơi Hiệu Quả
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.